『没错,兄弟们,我又把章节发错位置了。把本来该发到第一卷的章,发到第二卷来了。
但是又删不掉,所以,我只能把这章内容换成毫无关系的内容,然后把章重新发到第一卷去。
然后等明天编辑上班,再让他帮忙删掉。
而这一章的内容,是我自己弄的网游的属性设定』
【减益】
【伤害类】
[流血]:缓慢流失生命值,进行移动或攻击时,会撕裂伤口,造成双倍流血伤害,并延长流血时间,最大不超过初始的一半。遇到毒属性攻击时,必被叠加中毒。
[中毒]:缓慢流失生命值,-5%移速和攻速,遇到火属性攻击会baozha,造成基于中毒基数以及剩余持续时间的伤害,同时移除中毒状态。中毒时间结束后,会有跟本次中毒时间持平的毒性免疫期。
[燃烧]:流失百分比生命值和蓝量,受到的物理伤害+%,+5%攻速,+%移速。进入水源、被冰属性攻击可清除该状态。
——
【减属性类】
[迟钝]:-%攻速和施速,-%移速和回避。
[沉重]:-%移速,-5%的攻速和施速,-%跳跃高度。
[愚笨]:延长%的施法念咒时间,+%施放技能耗蓝量。
[束缚]:减少自身当前%的移动速度,减少自身一半回避率。
[虚弱]:-%攻速、施速、移速,-%伤害输出。[病痛]:全身属性-7%,回复效果-%。
[伤残]:受到的伤害+%,自身受到回复时,会减少伤残持续时间,最多不超过初始的一半。
[厌食]:持续时间较长,回复效果-%,每进行一次回复会增加%的厌食效果,最多增加%。受到[虚弱]和[伤残]减益时,会减少厌食持续时间,最多不超过初始值的一半。
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【控制类】
[定身]:完全失去位移能力,无法转向,可以攻击、释放技能,不可靠自身挣脱。
[失明]:视觉以自身为中心,逐渐向外变黑,命中率下降%,同时提升自身%光抗。
[眩晕]:失去位移和攻击能力,回避率变为0%,受到暴击时会延长眩晕时间,每暴击1次,延长秒,最大不超过初始的一半。(可挣脱)
[石化]:失去视觉,失去位移和攻击能力,回避率变为0%,受到的物理伤害-%。(可挣脱)
[冻结]:失去位移和攻击能力,回避率变为0%,受到的伤害+%。受到火属伤害时会造成融化:受到的火属性伤害+%,减少当前的一半冻结持续时间;受到暴击时会破裂:解除冻结,并造成一次额外的法伤;受到光属性伤害时会反光,减少%光属性伤害。(可挣脱)
[沉默]:持续时间内,无法释放技能,停止蓝量回复。
[击飞]:打断当前的技能